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年金のような40年もの永きに渡る掛け金の記録は、なるべく単純な仕組みで管理する人用がある。複雑にすればするほど事故がおきやすくなる。 しかし、社会保険庁は記録管理の仕組みを紙台帳からコンピュータに切り替えながら、一部を従来の台帳方式で管理していたわけだ。しかもその二つの方法を組み合わせ、年金額を誤ることなく支給できると考えていたのだから、歴代社会保険庁長官はよほど社会保険庁を完璧な組織だと思い込んでいたのだろう。その根拠のないおごりの結果、「5000万件」意外にも、支給漏れ事故が多発することになった。 繰り返すまでもなく、公的年金制度にとって何より重要なことは、年金掛け金の納付記録の完璧な保全だ。この記録が不備だと、誰が、いくら掛け金を納めたかが正確に把握できない。当然、漏れのない年金支給も出来なくなる。 「ところが、この貴重な年金記録台帳をマイクロフィルムへのバックアップを取ることなく、そのまま捨てていた社会保険事務所もあるのです」(ある年金官僚) コンピュータ化される前の年金台帳は、B5判程度の用紙に個人の納付記録を記載したものだが、当時はそれを専用のボックスに収納して補完していた。一つのボックスには3000人程度の記録を収納する。もし間違って一箱捨てると、たちまち3000人が被害にあうわけだ。 「この台帳は、コンピュータ化される前、間違って捨てられることがよくありました。どういうことかというと、納付記録の記載のため棚から引き出した後に戻す場所を間違えるなどして台帳が”迷子”になることがある。すると、仮台帳を作ってもとの台帳が発見されるまでの期間、納付記録を記載することになっていた。元の台帳が発見されると、仮台帳をそこの統合することになっているのです。しかし、実際には、統合し忘れたまま仮台帳を捨ててしまったり、仮台帳のつもりでもとの台帳を捨てていたりといったことが繰り返されていたのです」(社会保険庁幹部職員) 大切な記録が安易に捨てられて来たのは、社会保険庁が捨てることを奨励してきたからだ。 さきの年金官僚が言う。 「記録を捨てて良いと言う通達が何度となく出ているからです。厚生年金の場合は、85年9月に当時の正木薫長官が出しています。国民年金はそれより12年も前の73年1月に社会保険庁の業務課町名で、台帳記録を排気していいとの通知が出されている」 「国民年金被保険者台帳(旧台帳)の処分について」(73年1月19日付)によると、 「大腸についてはその活用頻度、保管場所などを勘案して、昭和48年1月以降廃棄して差し支えない」 仮に、そんな台帳の中に自分の年金記録が含まれていたら戸思うと、背筋が寒くなる。 さらに今回、取材を進めていくと、厚生年金の納付記録の中に、コンピュータに入力されてこなかったものが膨大にあることが分かった。
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機械王-B.C.3000(OCG) 永続罠 このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースした モンスターの攻撃力分アップする。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 (このカードは罠カードとしても扱う) 地属性 機械族 機械族補助 永続 王 罠 罠モンスター 自己強化
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通算3000安打達成者(引退者) 順位 選手名 安打数 所属球団(実働期間) 試合数 ポジション 打数 1 初代落合博満 4023 カープ(1-23) 3113 内野手 12040 2 于禁 3974 ファイターズ(1-9)タイガース(10-24) 3146 内野手 12812 3 虫山彦八 3817 イーグルス(1-21) 2912 外野手 12040 4 グーグルマップ吉持 3732 ファイターズ(1-10)バファローズ(11-16)ホークス(17-20)ベイスターズ(21-22) 3084 内野手 12552 5 せつなっち 3620 スワローズ(1-7)ファイターズ(8-11)ドラゴンズ(12-15)ライオンズ(16-23) 3121 外野手/内野手 12596 6 共和国元帥 3615 バファローズ(1-5)ファイターズ(6-19) 2565 外野手 10684 7 関裕美 3450 ジャイアンツ(1-7)スワローズ(8-16)イーグルス(17-19) 2608 捕手 10901 8 日セブ 3377 ドラゴンズ(1-11)イーグルス(12-16) 2142 外野手 8879 9 イリアス 3301 タイガース(1-5)バファローズ(6-7)カープ(8-20) 2734 内野手 10948 10 松平 3198 ホークス(1-2)ファイターズ(3-10)ライオンズ(11)ファイターズ(12-23) 3104 外野手 12141 11 マティアス・ギンター 3103 カープ(5-22) 2211 外野手 9109 12 イクラ 3064 イーグルス(5-8)ファイターズ(9-23) 2505 内野手 10135 13 乃木園子 3032 ファイターズ(1-17) 2324 捕手/外野手 9610
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通算3000投球回達成者(引退者のみ) 順位 選手名 投球回 所属球団(実働期間) 先発数 勝利数 1 生田絵梨花 3854 1/3 マリーンズ(1-22) 418 229 2 花鏡院琴音 3452 ファイターズ(5-11)マリーンズ(12-20)ファイターズ(21-24) 471 205 3 松田 亜利沙 3365 2/3 イーグルス(1-21) 475 170 4 Chrome 3352 2/3 ジャイアンツ(1-20) 469 170 5 衛府弓銃壱 3135 ライオンズ(1-23) 301 160
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class tax{ public static void main(String args[]){ int s,t,j,n1,n2,q,qx,nx1,nx2,nsc,nsy,e; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double ux[][][]= new double[101][3][3]; double wx[][][]= new double[101][3][3]; double v[][][][]= new double[100][3][3][21]; int gotoc[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoy[][][][]= new int[100][3][3][21]; int gotoq[][][][]= new int[100][3][3][21]; double endv[][]=new double[3][3]; int endc[][]=new int[3][3]; int endy[][]=new int[3][3]; int endq[][]=new int[3][3]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; double tl,tr,w1,u1,c1,l1,vs,v1; double h,dc,dy; int pp; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=seekth(s); } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y[s]=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c[s]=(1-tl)*y[s]+tr; } h=0.01; t=0; while(t 1000){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ c1=c[s]+n1*h; l1=(y[s]+n2*h)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ v[1][n1+1][n2+1][q+10]=-999; } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ q=n2-n1; v[1][n1+1][n2+1][q+10]=ux[1][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (q=-10;q 11;q++){ u1=ux[s][n1+1][n2+1]; qx=q-n1+n2; pp=0; if (qx 10)pp=100; if (qx -10)pp=100; if (pp 50)qx=0; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[s-1][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[s-1][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } if (pp 50)vs=-999; gotoc[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsc; gotoy[s][n1+1][n2+1][q+10]=nsy; gotoq[s][n1+1][n2+1][q+10]=qx; v[s][n1+1][n2+1][q+10]=vs; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ u1=ux[100][n1+1][n2+1]; qx=n2-n1; vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ v1=u1+v[99][nx1+1][nx2+1][qx+10]; if (wx[99][nx1+1][nx2+1] u1)v1=-999; if (v1 vs)nsc=nx1; if (v1 vs)nsy=nx2; if (v1 vs)vs=v1; } } endc[n1+1][n2+1]=nsc; endy[n1+1][n2+1]=nsy; endq[n1+1][n2+1]=qx; endv[n1+1][n2+1]=vs; } } vs=-999; nsc=0; nsy=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsc=n1; if (endv[n1+1][n2+1] vs)nsy=n2; if (endv[n1+1][n2+1] vs)vs=endv[n1+1][n2+1]; } } opc[100]=nsc; opy[100]=nsy; opc[99]=endc[opc[100]+1][opy[100]+1]; opy[99]=endy[opc[100]+1][opy[100]+1]; opq[99]=endq[opc[100]+1][opy[100]+1]; for (j=1;j 99;j++){ s=99-j; opc[s]=gotoc[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opy[s]=gotoy[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; opq[s]=gotoq[s+1][opc[s+1]+1][opy[s+1]+1][opq[s+1]+10]; } e=0; for (s=1;s 101;s++){ e=e+opc[s]*opc[s]+opy[s]*opy[s]; } for (s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+opc[s]*h; y[s]=y[s]+opy[s]*h; } System.out.println(e); if (e 2)h=h/2; if (h 0.0001)t=10000; t=t+1; } for (s=1;s 100;s++){ dy=y[s+1]-y[s]; dc=c[s+1]-c[s]; if (dy 0)System.out.println(1-dc/dy); } } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double seekth(int s){ double p; double mu; double sig; double yy; double ths; mu=0; sig=0.39; p=0.01*s-0.005; yy=seeky(p,mu,sig); ths=Math.exp(yy); return ths; } static double f(double x,double mu,double sig){ double pi,x1,x2,x3,fx; pi = 3.1415; x1=-Math.pow(x - mu,2) / (2*Math.pow(sig,2)); x2=Math.exp(x1); x3=sig*Math.pow(2*pi,0.5); fx=x2/x3; return fx; } static double g(double y,double mu, double sig){ double gx,h,x; int n,t; gx=0; h=0.001; t=(int)(y/h); for (n=-2000;n t;n++){ x=n*h; gx=gx+f(x,mu,sig)*h; } return gx; } static double seeky(double p,double mu,double sig){ double g1,g2,y1,y2,y3; int t; y1=0.4; y2=-0.2; g1=g(y1,mu,sig); t=0; while(t 100){ g2=g(y2,mu,sig); y3=y2+(p-g2)*(y2-y1)/(g2-g1); y1=y2; y2=y3; g1=g2; if (Math.pow(p-g2,2) 0.0001)t=1000; t=t+1; } return y2; } }
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通算3000奪三振達成者(引退者) 順位 選手名 奪三振数 所属球団(実働期間) 登板数 投球回 1 生田絵梨花 3999 マリーンズ(1-22) 850 3854 1/3 2 Chrome 3460 ジャイアンツ(1-20) 469 3352 2/3 3 松田 亜利沙 3387 イーグルス(1-21) 476 3365 2/3 4 rf 3063 ファイターズ(5-8)イーグルス(9-22)スワローズ(23-25) 675 2979 1/3
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package sho3; public class game { String[] koma=new String[7]; int[] pos=new int[7]; String[] hand=new String[7]; int[][] ban=new int[10][2]; int[] dy=new int[100]; int[] dx=new int[100]; int number_dir; String mode; int number_sel; int[] koma_sel=new int[11]; int[][] pos_ch=new int[101][7]; int number_ch; int[][] pos_chx=new int[101][7]; String[][] hand_chx=new String[101][7]; String[] mode_chx=new String[101]; int number_chx; String[] hash_chx=new String[101]; void makedata(String hhh){ decode(hhh); int x1,y1; int n=0; select_koma(); int tr,d; number_ch=0; for(tr=1;tr number_sel+1;tr++){ int kk=koma_sel[tr]; makedir(hand[kk],koma[kk]); for(d=1;d number_dir+1;d++){ int d1=pos[kk]; x1=ban[d1][0]+dx[d]; y1=ban[d1][1]+dy[d]; int p1=point(x1,y1); if(p1 0){ int s; number_ch=number_ch+1; for(s=1;s 7;s++){ pos_ch[number_ch][s]=pos[s]; } pos_ch[number_ch][kk]=p1; } } } change(); int q; for(q=1;q number_chx+1;q++){ invade(q); } for(q=1;q number_chx+1;q++){ match(q); } for(q=1;q number_chx+1;q++){ hash_chx[q]=hash(q); } } String hash(int q){ String ha=""; if (mode_chx[q].equals("先手"))ha=ha+"w"; if (mode_chx[q].equals("後手"))ha=ha+"x"; if (mode_chx[q].equals("先手勝利"))ha=ha+"y"; if (mode_chx[q].equals("後手勝利"))ha=ha+"z"; int s; for(s=1;s 7;s++){ if(hand_chx[q][s].equals("先手"))ha=ha+"p"; if(hand_chx[q][s].equals("後手"))ha=ha+"q"; } String w1="a,b,c,d,e,f,g,h,i,j"; String[] ww=w1.split(","); for(s=1;s 7;s++){ int sx=pos_chx[q][s]; ha=ha+ww[sx]; } return ha; } void decode(String hxp){ String m1=hxp.substring(0,1); String[] h1=new String[7]; String[] p1=new String[7]; int s; for(s=1;s 7;s++){ h1[s]=hxp.substring(s,s+1); } for(s=1;s 7;s++){ p1[s]=hxp.substring(s+6,s+7); } if(m1.equals("w"))mode="先手"; if(m1.equals("x"))mode="後手"; if(m1.equals("y"))mode="先手勝利"; if(m1.equals("z"))mode="後手勝利"; for(s=1;s 7;s++){ if(h1[s].equals("p"))hand[s]="先手"; if(h1[s].equals("q"))hand[s]="後手"; } for(s=1;s 7;s++){ if(p1[s].equals("a"))pos[s]=0; if(p1[s].equals("b"))pos[s]=1; if(p1[s].equals("c"))pos[s]=2; if(p1[s].equals("d"))pos[s]=3; if(p1[s].equals("e"))pos[s]=4; if(p1[s].equals("f"))pos[s]=5; if(p1[s].equals("g"))pos[s]=6; if(p1[s].equals("h"))pos[s]=7; if(p1[s].equals("i"))pos[s]=8; if(p1[s].equals("j"))pos[s]=9; } } void match(int q){ String mm=mode; if(mm=="先手")mode_chx[q]="後手"; if(mm=="後手")mode_chx[q]="先手"; if(hand_chx[q][1]=="後手")mode_chx[q]="後手勝利"; if(hand_chx[q][4]=="先手")mode_chx[q]="先手勝利"; } void invade(int tr){ int s; int[] c=new int[21]; for(s=1;s 10;s++){ c[s]=0; } for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_chx[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(h==2)c[p1]=100; } String mm="後手"; if(mode.equals("後手"))mm="先手"; for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_chx[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mm))h=h+1; if(c[p1] 50)h=h+1; if(h==3)hand_chx[tr][s]=mode; if(h==3)pos_chx[tr][s]=0; } } void change(){ int tr,s; number_chx=0; for(tr=1;tr number_ch+1;tr++){ int ch=check(tr); if(ch 50){ number_chx=number_chx+1; for(s=1;s 7;s++){ pos_chx[number_chx][s]=pos_ch[tr][s]; hand_chx[number_chx][s]=hand[s]; } } } } int check(int tr){ int s; int[] c=new int[21]; for(s=1;s 10;s++){ c[s]=0; } for(s=1;s 7;s++){ int h=0; int p1=pos_ch[tr][s]; if(p1 0)h=h+1; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(h==2)c[p1]=c[p1]+1; } int chx=0; for(s=1;s 9;s++){ if(c[s] 1)chx=100; } return chx; } int point(int xs,int ys){ int pppp=-1; int s; for(s=1;s 10;s++){ int h=0; if(ban[s][0]==xs)h=h+1; if(ban[s][1]==ys)h=h+1; if(h==2)pppp=s; } return pppp; } void select_koma(){ int s,sx; sx=0; for(s=1;s 7;s++){ int h=0; if(hand[s].equals(mode))h=h+1; if(pos[s] 0)h=h+1; if(h==2)sx=sx+1; if(h==2)koma_sel[sx]=s; } number_sel=sx; } void makedir(String h1,String k1){ if (k1.equals("王")){ dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; dx[5]=1; dy[5]=1; dx[6]=-1; dy[6]=1; dx[7]=1; dy[7]=-1; dx[8]=-1; dy[8]=-1; number_dir=8; } if (k1.equals("飛")){ dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; dx[5]=2; dy[5]=0; dx[6]=-2; dy[6]=0; dx[7]=0; dy[7]=-2; dx[8]=0; dy[8]=2; number_dir=8; } if (k1.equals("角")){ dx[1]=1; dy[1]=1; dx[2]=-1; dy[2]=-1; dx[3]=1; dy[3]=-1; dx[4]=-1; dy[4]=1; dx[5]=2; dy[5]=2; dx[6]=-2; dy[6]=2; dx[7]=2; dy[7]=-2; dx[8]=-2; dy[8]=-2; number_dir=8; } int h=0; if (k1.equals("歩"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=1; number_dir=1; } h=0; if (k1.equals("金"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; dx[5]=1; dy[5]=1; dx[6]=-1; dy[6]=1; number_dir=6; } h=0; if (k1.equals("金"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=1; dy[1]=0; dx[2]=-1; dy[2]=0; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=0; dy[4]=-1; dx[5]=1; dy[5]=-1; dx[6]=-1; dy[6]=-1; number_dir=6; } h=0; if (k1.equals("銀"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=1; dy[1]=1; dx[2]=-1; dy[2]=1; dx[3]=0; dy[3]=1; dx[4]=-1; dy[4]=-1; dx[5]=1; dy[5]=-1; number_dir=5; } h=0; if (k1.equals("銀"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=1; dy[1]=-1; dx[2]=-1; dy[2]=-1; dx[3]=0; dy[3]=-1; dx[4]=-1; dy[4]=1; dx[5]=1; dy[5]=1; number_dir=5; } h=0; if (k1.equals("歩"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=-1; number_dir=1; } h=0; if (k1.equals("香"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=1; dx[2]=0; dy[2]=2; number_dir=2; } h=0; if (k1.equals("香"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=0; dy[1]=-1; dx[2]=0; dy[2]=-2; number_dir=2; } h=0; if (k1.equals("桂"))h=h+1; if (h1.equals("先手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=-1; dy[1]=2; dx[2]=1; dy[2]=2; number_dir=2; } h=0; if (k1.equals("桂"))h=h+1; if (h1.equals("後手"))h=h+1; if (h==2){ dx[1]=1; dy[1]=-2; dx[2]=-1; dy[2]=-2; number_dir=2; } } }
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がれき利用の防潮堤造成 岩手で試験、3000本植樹 http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/120430/dst12043016260020-n1.htm 2012.4.30 16 25 東日本大震災で発生したがれきの上に樹木を植える「森の防潮堤」を試験的に造成しようと、岩手県大槌町の町浄化センターの敷地内で30日、住民ら約450人が約3000本の苗木を植えた。全国初の試みで、細野豪志環境相も参加した。 森の防潮堤は、横浜国立大の宮脇昭名誉教授が震災直後から提唱。がれきを活用し、景観保護の役割も果たせるとして注目を集めている。 樹は町の協力を得て、宮脇名誉教授と共に活動を続けているタイヤ大手の横浜ゴムが主催。コンクリート片や流木などのがれきの上に土盛りした長さ50メートル、高さ4メートルの山の斜面に、住民らが約1時間かけてタブノキなど16種類の苗木を植樹した。10年後には10メートル以上の高さに育つという。 府は、青森県から千葉県までの沿岸約140キロに、がれきを再利用した防潮林の整備を6月にも始める方針。
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2021年5月15日 出題者:Ubno タイトル:「1エーカー3000円」 【問題】 カメオは「この会社たくさん土地持ってるなあ」と思った。 どういうことだろう。 【解説】 + ... 小学生のカメオは想像(または創造)していた。 各地に駐車場を持つ謎の企業「月極(げっきょく)」を。 ※タイトルは月の土地の値段です。 1エーカー(約1200坪)3000円、ネット価格2700円(税・送料無料)らしいです。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16 17 41 ID ??? つまりこのスレで育てている困ったちゃんにも完成体は無い。そーいうこと? 「失礼。これが本物の困ったちゃんです」 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16 21 03 ID ??? 「二枚目の困ったちゃん」というと変な誤解が生じそうだなw 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16 33 27 ID ??? 神牙「私は後二枚のキャラシーを残しています」 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16 50 51 ID ??? 神牙「ほう!これは すごい!経験点420まであがりましたよ。 なるほど、たしかにこれまでの自称経験者とはまるでちがうようですね。 すばらしい経験点です。さすがはNOVA暦が長いと言うだけありますね。 部下にほしいぐらいですよ。 参考までに、これからあなたがともに遊ぼうとしているこの私の消費経験点をお教えしておきましょうか。 私の消費経験点は530000です。」 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 17 02 48 ID ??? 589 「今のは痛かった…痛かったぞー!!!!!!(3発ほど即死神業を叩き込まれて)」 591 名前:コルド大王[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 17 22 42 ID ??? 宇宙一の力を持つ困ったちゃんは、かならず我が一族でなければならん。 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18 25 03 ID ??? 588-591 ちょうどさっきまでDVDでそのシーン見てたんで吹いたw エスパーかお前らw 593 名前:シシオ[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 19 10 45 ID ??? 所詮この世は弱肉強食。困ったちゃんなら生き、困ってないなら死ぬ。 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21 22 58 ID ??? >困ってないなら死ぬ。 #160; 待て 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 19 30 ID ??? 誰か消費経験点53万の神牙つくってみて。 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 24 40 ID ??? システムは?ダブルクロスでいい?<53万点 597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 36 44 ID ??? ドラゴンアームズでお願いします。 598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 38 40 ID ??? SWだと53万くらい簡単に使えちゃうからな 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 39 29 ID ??? そういやルーチェって経験点どれくらい使ってるんだ? 確かレベルは明らかになってたよね? 600 名前:NPCさん[age] 投稿日:2007/04/04(水) 22 47 21 ID ??? うんち 601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 50 49 ID ??? 598 全技能を10レベルにしても469500点だが? 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 56 05 ID ??? 601 能力値に突っ込めばいいんじゃね? 上限値無くなったし。 603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22 57 32 ID ??? 確か能力も上限普通に越えてたような 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23 16 27 ID ??? 上限を普通に超えるってどういうことよ 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23 22 37 ID ??? 53万全部生命力に突っ込むと353上げられるのか 606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23 23 54 ID ??? 605 均等にふろうぜw 能力値オール70のキャラとか作れるw 607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23 52 36 ID ??? 能力ボーナス+10が当たり前で、技能10LVが普通 すると基準値20が標準になるのか。 ARAに慣れると大した事なく見える数字ではあるけど。 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 02 40 ID ??? ダイスは2d6で固定だからなぁ。 基準値が大きくなるほどダイスを振る意味合いが薄くなっていく。 609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 10 27 ID ??? 599 15スレからコピペ。 計算は手元にルルブがないので他の人お願い。 ルーチェ・クライン ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上) 冒険者レベル10 ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8 器用度 25 敏捷度 24+マジックアイテム効果=48 知力 30 筋力 18 生命力 30 生命抵抗力23 精神力 38 精神抵抗力26 610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 19 24 ID ??? 「ワシのキャラシーは108枚目まであるぞ」 という妄想をした 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 24 48 ID ??? 610 108枚作るだけで力尽きるだろ、常識的に考えて・・・w 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 27 25 ID ??? 過去のプレイ履歴を洗えばそんだけ出て来る人もいるだろうけどな。 613 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00 51 25 ID ??? 初期能力値オールMAXで、エルフ生まれと仮定した場合、 ファイター0→10 59500 シーフ0→9 44500 レンジャー0→8 24000 ソーサラー0→10 102000 シャーマン1→9 57000 セージ0→10 45000 バード0→8 24000 器用度 22→25 15000 敏捷度 22→24 10000 知力 22→30 40000 筋力 16→18 10000 生命力 18→30 30000 精神力 22→38 40000 で501000点ここから初期経験点を引いて499000点 ※旧版ルールに合わせてソーサラー・セージの経験点補正は未使用。 614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 01 30 58 ID ??? ルーチェは「隠し経験値」と称してズルで後付経験値を手に入れようとする奴だからな。 リアル虚言癖の持ち主だ。 615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 01 56 24 ID ??? 週一回新キャラを作れば2年って所だから、割とザラじゃないか 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 03 37 01 ID ??? これはワシの108枚目のキャラクタシートよりもヤバいぞ スレ129